recount的DPS算法是計算你總傷害量/有效施法時間
所謂有效施法時間我也不太曉得他怎麼算的
但是有一點可以確定
如果你在發呆或是走位 那段時間將不會被算進去
簡單講就是今天如果一個人DPS高 但總傷低 代表他裝備好
每發攻擊都打很痛 但是每打完就浪費時間發呆或跑位或做沒意義的事
而DPS低 但總傷高 代表他知道如何利用時間輸出
因此recount給玩家看DPS的意義在於此
單單比較DPS是沒意義的(最多就是來看誰裝備比較好而已)
相反的也可以用來檢討自己的走位是否有問題 是否有效造成傷害
若是發現自己DPS比同隊的高 但是總傷比他低
那麼代表他比你會利用時間輸出 可能你走位浪費過多時間
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當然時間曲線是最可以描述玩家輸出的狀態
但是我電腦不好orz
我都只就總傷 跟DPS兩者去比較
叫出時間曲線
選項裡面有個時間參數(後面會寫吃記憶體怪物的那個)
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