二期任務與地圖
2-2
1AV 1CL 2CVL 2DE,固定路線 CEFHK,可以撿資源又可以避開 G,道中只有 E 一戰
2-4
1CL 4DD 1CAV 空母0 走最短路徑
2-5 王點制空 優勢42↑ 確保84↑
第五戰隊
3CA 2CAV(2桶) 1BBV(最好用超級伊勢 沒有的話水戰可能要多帶點)
洗地
2CVL 1CL 3DD 全高速,索敵34,
水反
DD旗艦 1CA 1CL 3DD
索敵35↑?(34.9可進)
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3-1
(戦艦+空母)=2以下 駆逐2以上 走CFG
王點制空 優勢42↑ 確保84↑
3-2新導航
1提速補給船+1CL+4DD
可以走最短路徑+無漩渦.難度降低很多很多
短時間回復彈藥的地方,SS(帶要員,大破進擊,要員不會消耗)單艦3-2
3-3
1CV 1CVL 1CL 1CLT 2DD
建議制空 78↑ G點至少優勢,156空確
3-4
補給+驅逐+空母系4(正空<3 p="">補給帶神威、裝備三水戰,制空都交給她
然後避免神威搶順序,四隻空母的射程都弄成長
驅逐隨便,能咖飛機就好
一趟四戰(ACEGJP),平均基礎經驗值約1000上下
戰損多寡取決於開幕洗地的成果
2CL 1CAV 3DD
DHLJP 道中只有一渦潮一戰
2CAV 1CL 3DD
1BBV 1CV 1CVL 1CL 2DD3>
3-5
1AO 1AV 1CAV 3CL
1CL 5DD
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4-1
2驅2雷2空母
4-23>
2CVL 1CL 3DD(168空確 下路D點)
2CV 1CL 3DD
王點制空 優勢42↑ 確保84↑
4-4
1BB 1CA 2CV 2DD
建議制空 72↑ 完全確保 144↑
4-5
全隊速力高速+以上+(戦艦+空母)=4以下 固定最短路線進王
斬殺後王點空優固定在207
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5-1
3日本低速BB 1CL 2DD
建議制空 252↑
5-2
2CV(雙鶴) 祥鳳 1BB 2秋月
制空310 索敵35?(索敵値不足(33式の分岐式2で70未満)でH)
建議制空 176↑ 完全確保 351↑
5-4
BB CAV CL 3DD 道中有兩格夜戰,其中一格放水一格認真
5-5下路
長陸+4DD 索敵66 分岐点係数=2,雙支援 or 警戒+決戰
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6-1
1CV 1CLT 1CL 3SS
王點制空 優勢126↑ 確保252↑
6-3
3CL 2AV 1DD
索敵38↑
(索敵スコアの計算式は6-2と同じで、分岐点係数=3)
6-5 下路
Nelson 伊勢 Zara AWW 2秋月型
制空 156,空均可
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7-1
驅1海防3+(航巡 or 輕巡 or 雷巡 or 水母)的五隻編成才會到boss格
1CL 4DD 或 4DD 或 2TC 2DD or 1CL 3DD都可以
開發
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10cm高角
10 20 40 10 (空母,不要傻傻用水雷系或戰艦系)
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我都點 10 20 10 30
這樣會出零戰 52
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紫電與烈風 20/20/10/90
20 20 10 110 馬上一台烈風一台紫電
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11 20 10 21
零戰 32
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瑞雲 20 30 10 50
32 10 20 10 20
紫電 20 20 10 70
20 /30 /10 /90
20 30 10 70
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反正我目標只要4台52熟就夠了
搭載員還夠,再不行就拿勳章換就好
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你按徹甲彈通常是按哪個配方?
10/251/250/10?
我之前是 10 30 90 10
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最近都是讓空母按 20 30 10 50,
會出瑞雲和零戰 21/52,
前者用來改水觀拼極限索敵,後者用來改 52 熟拼極限制空
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開發九六式陸攻最便宜的菜單
110/110/250/251(機率超低
理論值(70/40/10/120),依據wiki還沒有成功回報
目前最泛用的菜單(299/299/299/300)
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裝備
wg42用到三根以上的機會應該不多?
聯合艦隊編制來說
最多大概就四格輕巡各兩根+內火艇驅逐各一根
也就是頂多6根就是最大效益了,超過都是浪費XD
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我有8江草5友永
算是蒼飛龍畢業了 XD
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AR196完全就是劣化水觀吧
如果說Ro43的話有加火力是還不錯,不過記得這台的索敵有點低
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> 一般來說需要多少3號砲?改修到幾星?
> 目前手上有七隻,另外還有五隻衣笠要農....Orz
一般的話至少要有6隻(2-5第五戰隊上路)
螺絲和裝備不夠的話4~6星即可
高階提督的標準大概是12隻滿星吧 XD
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水觀改修是超車地圖索敵吧.要觸接還是紫雲比較優
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理想上A砲改三只要3~4管就可以了
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B砲農場是綾波的天下了.這些稀有驅逐已經沒利用價值了
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抗擊墜也有分強弱,高強度地圖才比較明顯
瑞雲改二634熟=橘花改>中階瑞雲=噴式景雲=彗星江草=爆戰岩井>剩下迴避能力的
97友永大概也是最後那群
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2020
支援吃陣型的火力補正
傷害差10%,雙砲要衝到反航cap的話就大武最輕鬆
其他人都要高命中砲輔助,要湊支援砲是很長期的事
高命中最便宜的是要用圖換的試製41三連改用螺絲猛上去的41三連改(22火4命中)
這樣三砲+高級電探蠻多戰艦能摸到180左右,反航cap是189
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煙?
> > 讓你凹道中的XD
水雷格微妙,魚雷命中感覺影響不大
戰艦格應該就很有用,畢竟老是只中一發但是那一下是大破
空襲格,會害死人,千萬不要用
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現階段來說發煙最大三個就可以了
而且好像可以全塞一隻船身上
多開發出來的就沒用了
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發煙現階段就沒好處
砲擊會被雷達補正,對雷擊效果微弱
對空沒有用,還會吃掉噴進炮的發動(100%的照吃)
唯一能想到的情況就是對面砲擊強,魚雷普,我方根本打不死對面只能警戒閃
除了這種用臉接砲以外啥都不能做的場景,其他用發煙基本都只是自己被搞到
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支援
這篇解釋還蠻清楚的,直接查最快,從上而下看第一個符合哪一種
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1514637088.A.35D.html
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支援就是要用伊勢級或沒改二的扶桑級啊
超好刷又夠省,也有戰艦該有的破壞力
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戰艦支援(全上46砲*3+電探)的效果
大武改 Roma改 霧島改二 Italia改 長陸改
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soft cap
過了150跟150差不多,但還是有差
但是因為有航向問題,一般重編成建議衝到181(反航cap)
我個人是強調命中,所以火力到150之後就開始塞電探
除了龍蝦型要三把砲以外其它戰艦兩把46就到了
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改修
改修九宮格
https://bingo-maker.net/q/7795/
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41系cp值就是 麵條381 41 試41
這三把改了都能用,沒壞處
46系的等資源多到不行再說吧XD
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機槍的改修, 不會增加僚艦的對空擊墜的關係只增加自己的
對空電探相反, 精煉只增加僚艦的對空擊墜不增加自己的.
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電探改修索敵變化 大概是根號星數乘以1.25
所以22號對水改四+3以上相當於33號的索敵力(索敵+7)
+6以上相當於 索敵+8
所以+3以上22改四可以替換掉33 改到+6剛好(+7以上要吃自己)
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菱餅活動以後就有在弄支援命中了
現在打5-5也不是全塞砲,大概就同航147之後塞命中,目標就是能擊沉tsu級就好
特攻有發遇到雙re的話有打掉下面三隻皮薄的就還有機會賭夜戰
re級跟金wo改還有南方這些裝甲都有120以上的靠支援有點難
金WO改要打到中破的機率只有2%,所以乾脆就賭清掉皮薄的就好 XD
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其他
> > 綾波火力高不用補運,算是複數船首選
> 其他改二DD不行?
火力夠的運不夠:poi 江風
運夠的火力不夠:時雨 初霜
兩光:其他
能夠運跟火力都顧齊的現階段只有綾波
> > 雪風活得久參戰次數多,高機率倍卡船,而且不用補運
> > 不過這也只是想一直打甲才需要考慮的
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戰艦現在長門型應該是很尷尬的地位
論速力,有一票高速戰艦在
論火力,大和型當之無愧
要省油,那邊有個厭戰跟SEGA型
打夜戰,B子改三是首選
當制空,不幸姊妹改二的23格壓倒眾生
論射程,大和型跟義大利姊妹天生就超長
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( https://goo.gl/ZSEpnk )
簡單結論
- 迴避率:單縱 ~= 複縱 < 梯形 < 單橫(單縱少單橫約 5%)
- 命中率:單縱 > 複縱 > 梯形 ~= 單橫(單縱高單橫約 15%)
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所以MRY最常見的吃法是吃3個改,4.8,凹80%可以運+5
因為期望值可以線性累加,
一隻一隻吃和很多隻一起吃,平均需要吃的隻數是一樣的,
差別只在變異數而已
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2019
30運 僚艦43% 旗艦55%
40 51 63
50 59 71
探照燈5.7% 照明彈3.3% 見張4.1% 中破14.8%
所以理論上旗艦中破發動率100%大約需要52~55運吧
超過60運以後提升的幅度非常低了,120運旗艦發動率也才79% XD
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運30的咖率開始拉高
運52就是中破旗艦加見張咖率100%,所以一般都是用這當標準
再往上只有天生高運那幾隻效益比較好,田中式算式,運過55之後咖率增幅逐漸下降
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2021
> 請問現在CAP多少?
日砲 220
日雷 180
夜戰 360
航空 170
對潛 170
支援 170
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打戰果
建議是七月
為啥麼 因為8月是日本暑假連假
學生上班族真的想衝的話可以衝很猛
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https://senka.su/
要看你的伺服
如果目標100內的話
從今天的100名戰果每天加算70到月底大概就可以了
很擔心就算每天90甚至100
這個每天可以把戰果砲跟E0也算下去沒問題
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> 不知道有沒有人整理大破遠征的受傷條件
> 這個月E2竟然只有兩個小破
> 是因為桶帶夠多嗎
你用KC3的話
點遠征條件
當索敵、對潛衝到一定值(約門檻值的2.25倍)會亮金色
當其中一項遠超門檻值時大破率會降低
但只是降而已,還是要抽
另外就是那種要5隻就能達成的和D3才有機會達到遠超門檻植的效果
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